perangkat lunak grafis
- pengertian perangkat lunak grafis
grafis / grapik
adalah gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan
ilustrasi. penggunaan grapik dalam suatu metode itu biasanya lebih efektif
dikarenakan fengan menggunakan gambar, akan lebih mnenarik perhatian bagi
pembaca.
perangkat lunak
grafis Adalah perangkat lunak komputer yang digunakan untuk mengolah data
grafis / gambar untuk bermacam – macam kebutuhan desain grafis.
perangakt lunak
pengolah grafik ini terbagi kepada dua, yaitu : vektor dan bitmap.
- grafis berbasis vektor ini adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu objek atau gambar.
- grafis berbasis bitmapatau yang sering juga disebut raster terdiri atas sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri. Kumpulan titik-titik inilah yang membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi.
adapun perbedaan diantara keduanya
adalah :

- desain grafis
desain grafis dalam
ilmu Teknologi dan Informasi adalah bgaimana cara pengoptimalan Sebuah software
desain yang dipadukan dengan seni grafis agar menghasilkan sebuah karya visual yang dapat menarik
perhatian umum.
kriteria yang harus
dicapai ketika kita mendesain grafis adalah:
1.
dapat
mencapai tujuannya
2.
pemetaan
dan tata letak visual
3.
menarik
perhatian
elemen-elemen desain, diantaranya adlah
:
- garis, merupakan tanda yang menghubungkan satu titik dengan satu titik yang lain.
- bentuk, suatu objek yang ,memilikitinggi lebar dan sudut tertentu sehingga membentuk sebuah objek.
- tekstur, motif dari sebuah tampilan yang menggambarkan dimensi lauyout.
- ruang kosong (space)jarak atau daerah tanpa objekatau tulisan yang terletak diantara desain yang lain.
- ukuranseberapa besar elemen tsb disajikam
- warnaelemen yang memberikan suasana dan karakter dari dsain tersebut
- value ukuran seberapa gelap dan terang, kontras atau t idaknya suatu desainn.
- corel draw
corel draw adalah
salah satu diantara perangkat lunak grafis.
a) Menubar adalah baris menu yang berisi
perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mendesain gambar. Menu
dapat Anda aktifkan dengan cara-cara berikut.
(1) Klik pada nama menu dengan mouse, atau
(2) Tekan tombol Alt pada keyboard diikuti dengan huruf yang bergaris bawah pada nama menu.
(1) Klik pada nama menu dengan mouse, atau
(2) Tekan tombol Alt pada keyboard diikuti dengan huruf yang bergaris bawah pada nama menu.
1. Menu
File. Berikut
beberapa submenu pada Menu File yang umum digunakan.
·
New untuk membuat gambar atau desain
baru dari layout kosong (blank).
·
New Form Template untuk membuat gambar atau desain
baru dari file template (desain yang sudah terbentuk
sebelumnya,*. cdt).
·
Open untuk membuka file *.cdr.
·
Close untuk menutup lembar kerja yang
aktif.
·
Close All untuk menutup lembar kerja
keseluruhan.
·
Save untuk menyimpan file atau lembar hasil kerja.
·
Save As untuk menyimpan file dengan nama baru, biasa digunakan
untuk file yang sudah tersimpan kemudian disimpan kembali dengan
nama lain.
·
Acquire
Image untuk mengambil gambar dari scanner.
·
Import untuk mengambil gambar, foto atau
teks dari file lain baik file CDR, BMP, TXT,TIF ataupun JPG.
·
export untuk menyimpan dokumen dalam
format file lain.
·
Print Merge untuk mencetak dengan menggabungkan
pada file txt.
·
Print Setup untuk menentukan jenis printer yang
dipakai, ukuran kertas serta set warna ataumonochrome.
·
Publish to The Web, Document Info.
·
Exit untuk keluar program CorelDRAW.
2. Menu Edit. Berikut beberapa submenu pada
Menu Edit yang umum digunakan.
# Undo untuk membatalkan satu atau dua perintah sebelumnya dalam pengeditan.
# Redo untuk mengembalikan perintah yang sudah dibatalkan oleh perintah undo.
# Repeat untuk mengulangi langkah terakhir yang dilakukan dalam pengeditan.
# Cut untuk menghapus objek dan menyimpannya di memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan perintah paste.
# Copy untuk menyalin objek dan tersimpan di memori.
# Paste untuk mengaktifkan atau menampilkan objek-objek yang ada di memori (objek yang di-cut atau di-copy).
# Paste Special untuk mengaktifkan objek dari hasil cut atau copy dari program lain disertai dengan alternatif lain.
# Duplicate untuk membuat duplikat atau salinan objek saat itu juga.
# Clear untuk menghapus objek.
# Select All untuk memilih semua hasil editan.
# Find and Replace untuk mencari dan mengganti nama kata.
# Insert New Object untuk membuat objek dari program lain dan kembali ke CorelDRAW dengan membawa objek.
# Undo untuk membatalkan satu atau dua perintah sebelumnya dalam pengeditan.
# Redo untuk mengembalikan perintah yang sudah dibatalkan oleh perintah undo.
# Repeat untuk mengulangi langkah terakhir yang dilakukan dalam pengeditan.
# Cut untuk menghapus objek dan menyimpannya di memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan perintah paste.
# Copy untuk menyalin objek dan tersimpan di memori.
# Paste untuk mengaktifkan atau menampilkan objek-objek yang ada di memori (objek yang di-cut atau di-copy).
# Paste Special untuk mengaktifkan objek dari hasil cut atau copy dari program lain disertai dengan alternatif lain.
# Duplicate untuk membuat duplikat atau salinan objek saat itu juga.
# Clear untuk menghapus objek.
# Select All untuk memilih semua hasil editan.
# Find and Replace untuk mencari dan mengganti nama kata.
# Insert New Object untuk membuat objek dari program lain dan kembali ke CorelDRAW dengan membawa objek.
3. Menu View. Berikut beberapa submenu pada
Menu View yang umum digunakan.
# Wireframe untuk menampilkan objek hanya outline tanpa menampilkan warna garis, isi, dan efek berfungsi mempercepat pengeditan pada layar.
# Full Screen Preview untuk menampilkan objek satu layar penuh.
# Rulers untuk menampilkan penggaris di atas dan di samping jendela aplikasi.
# Grid untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar aplikasi.
# Guidelines untuk memunculkan garis bantu.
# Show untuk menampilkan hasil edit.
# Snap to Grid untuk mengubah atau memindahkan berdasarkan grid.
# Snap to Guidelines untuk memindahkan atau mengubah objek dengan merapat guidelines(garis bantu).
# Grid and Ruler Setup untuk menentukan satuan skala baik inci, milimeter atau pixel.
# Guidelines Setup untuk menentukan posisi guide pada layout.
# Dynamic Guides Setup untuk menyediakan ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.
# Wireframe untuk menampilkan objek hanya outline tanpa menampilkan warna garis, isi, dan efek berfungsi mempercepat pengeditan pada layar.
# Full Screen Preview untuk menampilkan objek satu layar penuh.
# Rulers untuk menampilkan penggaris di atas dan di samping jendela aplikasi.
# Grid untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar aplikasi.
# Guidelines untuk memunculkan garis bantu.
# Show untuk menampilkan hasil edit.
# Snap to Grid untuk mengubah atau memindahkan berdasarkan grid.
# Snap to Guidelines untuk memindahkan atau mengubah objek dengan merapat guidelines(garis bantu).
# Grid and Ruler Setup untuk menentukan satuan skala baik inci, milimeter atau pixel.
# Guidelines Setup untuk menentukan posisi guide pada layout.
# Dynamic Guides Setup untuk menyediakan ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.
4. Menu Layout. Berikut beberapa submenu
pada Menu Layout yang umum digunakan.
# Insert Page untuk menyisipkan atau menambahkan halaman.
# Delete Page untuk menghapus halaman.
# Rename Page untuk mengganti nama.
# Go To Page untuk memilih halaman yang akan diedit.
# Page Setup merupakan ketentuan dalam ukuran halaman.
# Page Background untuk memasukkan latar belakang warna atau objek gambar pada halaman.
# Insert Page untuk menyisipkan atau menambahkan halaman.
# Delete Page untuk menghapus halaman.
# Rename Page untuk mengganti nama.
# Go To Page untuk memilih halaman yang akan diedit.
# Page Setup merupakan ketentuan dalam ukuran halaman.
# Page Background untuk memasukkan latar belakang warna atau objek gambar pada halaman.
5. Menu Arrange. Berikut beberapa submenu
pada Menu Arrange yang umum digunakan.
# Transformations untuk membuat efek tranform.
# Align and Distribute menentukan satu objek pada posisi kiri, kanan, tengah bawah atau atas dari objek lain.
# Order untuk menentukan objek depan atau belakang dari objek lainnya.
# Group untuk menghimpun dua atau lebih objek dan menguncinya.
# Ungroup untuk melepas kunci dari himpunan objek yang telah di-group.
# Ungroup All untuk melepas kunci dari himpunan objek secara keseluruhan.
# Combine untuk menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek yang berupacurve dan masih menampilkan objek-objek tersebut berpotongan.
# Break Apart untuk memisahkan objek yang sudah di combine.
# Lock Object untuk mengunci objek.
# Unlock Object untuk melepaskan kunci objek yang telah di-lock.
# Shaping, Convert to Curves untuk membuat objek atau teks yang tersorot dijadikan objek lain berupa curve.
# Transformations untuk membuat efek tranform.
# Align and Distribute menentukan satu objek pada posisi kiri, kanan, tengah bawah atau atas dari objek lain.
# Order untuk menentukan objek depan atau belakang dari objek lainnya.
# Group untuk menghimpun dua atau lebih objek dan menguncinya.
# Ungroup untuk melepas kunci dari himpunan objek yang telah di-group.
# Ungroup All untuk melepas kunci dari himpunan objek secara keseluruhan.
# Combine untuk menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek yang berupacurve dan masih menampilkan objek-objek tersebut berpotongan.
# Break Apart untuk memisahkan objek yang sudah di combine.
# Lock Object untuk mengunci objek.
# Unlock Object untuk melepaskan kunci objek yang telah di-lock.
# Shaping, Convert to Curves untuk membuat objek atau teks yang tersorot dijadikan objek lain berupa curve.
6. Menu Effects. Berikut beberapa submenu pada Menu
Effects yang umum digunakan.
# Transform untuk menampilkan jendela perintahperintah pindah (move), berputar (rotate), Strenght atau juga skew.
# Correction untuk mengkoreksi hasil efek. # Artistic Media untuk menampilkan jendela gambar dan tulisan artistik.
# Blend untuk menampilkan jendela menu efek blend.
# Contour untuk menampilkan jendela menu efek contour.
# Envelope untuk menampilkan jendela menu efek envelope.
# Extrude untuk menampilkan jendela menu efek Extrude.
# Bevel untuk menampilkan jendela menu efek Bevel.
# Lens untuk menampilkan jendela menu efek lens.
# Add Perspective untuk menambah dan menampilkan perspektif.
# PowerClip klip-klip efek dalam mengubah efek yang sudah ada.
# Copy Effect untuk menyalin efek.
# Clone Effect untuk meng-clone (menggandakan) dari objek lain yang sudah diberi efek.
# Transform untuk menampilkan jendela perintahperintah pindah (move), berputar (rotate), Strenght atau juga skew.
# Correction untuk mengkoreksi hasil efek. # Artistic Media untuk menampilkan jendela gambar dan tulisan artistik.
# Blend untuk menampilkan jendela menu efek blend.
# Contour untuk menampilkan jendela menu efek contour.
# Envelope untuk menampilkan jendela menu efek envelope.
# Extrude untuk menampilkan jendela menu efek Extrude.
# Bevel untuk menampilkan jendela menu efek Bevel.
# Lens untuk menampilkan jendela menu efek lens.
# Add Perspective untuk menambah dan menampilkan perspektif.
# PowerClip klip-klip efek dalam mengubah efek yang sudah ada.
# Copy Effect untuk menyalin efek.
# Clone Effect untuk meng-clone (menggandakan) dari objek lain yang sudah diberi efek.
7. Menu Bitmaps. Berikut beberapa submenu pada Menu
Bitmaps yang umum digunakan.
# Convert to Bitmap untuk mengubah gambar menjadi bentuk bitmap.
# Auto Adjust, untuk mengatur channel warna dan kekontrasan gambar secara otomatis.
# Image Adjusment Lab untuk mengatur chanel warna dan kekontrasan gambar secara normal.
# Edit Bitmap, untuk mengubah-ubah atau mengedit gambar.
# Crop Bitmap untuk memotong gambar.
# Trace Bitmap untuk memilah-milah warna yang ada pada gambar.
# Mode untuk menentukan warna pada gambar.
# Bitmap Color Mask untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.
# 3D Effects untuk mengatur efek 3 dimensi gambar.
# Art Strokes untuk membuat gambar tampak hasil goresan.
# Blur untuk mengatur tingkat kekaburan gambar.
# Camera untuk mengatur efek fokus gambar.
# Color Transform untuk mengatur pengubahan warna gambar.
# Contour untuk untuk membuat garis-garis pinggir objek pada gambar.
# Sharpen untuk mengatur keragaman gambar.
# Convert to Bitmap untuk mengubah gambar menjadi bentuk bitmap.
# Auto Adjust, untuk mengatur channel warna dan kekontrasan gambar secara otomatis.
# Image Adjusment Lab untuk mengatur chanel warna dan kekontrasan gambar secara normal.
# Edit Bitmap, untuk mengubah-ubah atau mengedit gambar.
# Crop Bitmap untuk memotong gambar.
# Trace Bitmap untuk memilah-milah warna yang ada pada gambar.
# Mode untuk menentukan warna pada gambar.
# Bitmap Color Mask untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.
# 3D Effects untuk mengatur efek 3 dimensi gambar.
# Art Strokes untuk membuat gambar tampak hasil goresan.
# Blur untuk mengatur tingkat kekaburan gambar.
# Camera untuk mengatur efek fokus gambar.
# Color Transform untuk mengatur pengubahan warna gambar.
# Contour untuk untuk membuat garis-garis pinggir objek pada gambar.
# Sharpen untuk mengatur keragaman gambar.
8. Menu Text. Berikut beberapa submenu pada Menu
Text yang umum digunakan.
# Character Formatting menu-menu text berupa jenis huruf, spasi, style, dan lain-lain.
# Paragraph Formatting menu-menu paragraf, seperti spasi baris, jarak paragraf, bullet, dan numbering.
# Tabs menu tabulasi.
# Columns menu membuat kolom.
# Drop Cap untuk membuat huruf pada awal kalimat menjadi besar (kapital).
# Edit Text untuk mengedits teks, menambahkan, menyisipkan, atau menghapus kata, atau juga huruf.
# Insert Symbol Character untuk memasukkan simbol.
# Insert Formatting Code untuk menampilkan menu kode.
# Fit Text to Path menu teks melengkung mengikuti lingkaran atau garis yang telah dibuat.
# Align to Baseline untuk mengembalikan huruf pada dasar baris huruf normal.
# Paragraph Text Frame penentuan kolom dalam sebuah frame teks.
# Writing Tools untuk menampilkan tombol-tombol teks.
# Change Case untuk menentukan perubahan tipe huruf.
# Font List Options untuk menampilkan jenis-jenis huruf yang tersedia pada program CorelDRAW maupun yang sudah di-install-kan.
# Character Formatting menu-menu text berupa jenis huruf, spasi, style, dan lain-lain.
# Paragraph Formatting menu-menu paragraf, seperti spasi baris, jarak paragraf, bullet, dan numbering.
# Tabs menu tabulasi.
# Columns menu membuat kolom.
# Drop Cap untuk membuat huruf pada awal kalimat menjadi besar (kapital).
# Edit Text untuk mengedits teks, menambahkan, menyisipkan, atau menghapus kata, atau juga huruf.
# Insert Symbol Character untuk memasukkan simbol.
# Insert Formatting Code untuk menampilkan menu kode.
# Fit Text to Path menu teks melengkung mengikuti lingkaran atau garis yang telah dibuat.
# Align to Baseline untuk mengembalikan huruf pada dasar baris huruf normal.
# Paragraph Text Frame penentuan kolom dalam sebuah frame teks.
# Writing Tools untuk menampilkan tombol-tombol teks.
# Change Case untuk menentukan perubahan tipe huruf.
# Font List Options untuk menampilkan jenis-jenis huruf yang tersedia pada program CorelDRAW maupun yang sudah di-install-kan.
9. Menu Tool. Berikut beberapa submenu pada
Menu Tool yang umum digunakan.
# Options, untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja dokumen dan pilihan bahasa pengantar.
# Customization, untuk mengatur toolbar-tool dan menu lain yang ingin dimunculkan pada halaman menggambar CorelDRAW.
# Color Management, untuk mengatur pilihan mode gambar (CMYK atau RGB) pada objek hasil gambar.
# Save Settings As Default untuk mengatur pilihan penyimpanan dokumen.
# Object Data Manager untuk memunculkan jendela object data manager.
# View Manager untuk memunculkan jendela view manager.
# Link Manager untuk mengatur link.
# Undo Docker untuk memperlihatkan langkah-langkah yang dilakukan selam pengolahan gambar.
# Internet Bookmark Manager untuk memperhatikan data hubungan ke internet.
# Color Style untuk memperlihatkan history pewarnaan gambar.
# Palette Editor untuk menentukan komposisi warna baru.
# Options, untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja dokumen dan pilihan bahasa pengantar.
# Customization, untuk mengatur toolbar-tool dan menu lain yang ingin dimunculkan pada halaman menggambar CorelDRAW.
# Color Management, untuk mengatur pilihan mode gambar (CMYK atau RGB) pada objek hasil gambar.
# Save Settings As Default untuk mengatur pilihan penyimpanan dokumen.
# Object Data Manager untuk memunculkan jendela object data manager.
# View Manager untuk memunculkan jendela view manager.
# Link Manager untuk mengatur link.
# Undo Docker untuk memperlihatkan langkah-langkah yang dilakukan selam pengolahan gambar.
# Internet Bookmark Manager untuk memperhatikan data hubungan ke internet.
# Color Style untuk memperlihatkan history pewarnaan gambar.
# Palette Editor untuk menentukan komposisi warna baru.
10. Menu Window. Berikut beberapa submenu pada Menu
Window yang umum digunakan.
# New Window untuk memunculkan halaman menggambar yang besar.
# Cascade untuk menampilkan beberapa halaman menggambara secara teratur dari depan ke belakang.
# Tile Horizontally untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara horizontal.
# Tile Vertically untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara vertikal.
# Arrange Icons untuk menyusun ikon.
# Color Palettes untuk memunculkan pilihan palet warna.
# Dockers untuk memunculkan docker pilihan tertentu.
# Toolbars untuk memunculkan toolbar pada halaman menggambar.
# Close untuk menutup halaman menggambar yang sedang aktif.
# Close All untuk menutup semua halaman menggambar.
# Refresh Window untuk me-refresh windows.
# New Window untuk memunculkan halaman menggambar yang besar.
# Cascade untuk menampilkan beberapa halaman menggambara secara teratur dari depan ke belakang.
# Tile Horizontally untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara horizontal.
# Tile Vertically untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara vertikal.
# Arrange Icons untuk menyusun ikon.
# Color Palettes untuk memunculkan pilihan palet warna.
# Dockers untuk memunculkan docker pilihan tertentu.
# Toolbars untuk memunculkan toolbar pada halaman menggambar.
# Close untuk menutup halaman menggambar yang sedang aktif.
# Close All untuk menutup semua halaman menggambar.
# Refresh Window untuk me-refresh windows.
11. Menu Help. Berikut beberapa submenu pada Menu
Help yang umum digunakan.
# Help Topics untuk memunculkan jendela bantuan tentang topik-topik tertentu.
# CorelTUTOR, untuk memunculkan jendela panduan tentang berkreasi menggunakan Corel.
# Hints, untuk menentukan jendela Hint.
# Insights from the Experts untuk memunculkan jendela panduan tentang membuat suatu karya dari pakar Corel.
# Highlight What’s New untuk memerintahkan agar fitur-fitur tombol baru dalam CorelDRAW di beri warna berbeda.
# Technical Support untuk menghubungkan CorelDRAW ke provider service melalui internet.
# Working with Office, untuk memunculkan panduan tentang menghubungkan CorelDRAW dengan Microsoft Office.
# Corel on the Web untuk menghubungkan CorelDRAW ke internet.
# About CorelDRAW untuk memunculkan jendela lisensi CorelDRAW.
# Help Topics untuk memunculkan jendela bantuan tentang topik-topik tertentu.
# CorelTUTOR, untuk memunculkan jendela panduan tentang berkreasi menggunakan Corel.
# Hints, untuk menentukan jendela Hint.
# Insights from the Experts untuk memunculkan jendela panduan tentang membuat suatu karya dari pakar Corel.
# Highlight What’s New untuk memerintahkan agar fitur-fitur tombol baru dalam CorelDRAW di beri warna berbeda.
# Technical Support untuk menghubungkan CorelDRAW ke provider service melalui internet.
# Working with Office, untuk memunculkan panduan tentang menghubungkan CorelDRAW dengan Microsoft Office.
# Corel on the Web untuk menghubungkan CorelDRAW ke internet.
# About CorelDRAW untuk memunculkan jendela lisensi CorelDRAW.
b)
Toolbar Property. Toolbar property merupakan alat pendukung untuk memproses objek gambar lebih lanjut. Tampilan toolbar property akan berubah sesuai dengan objek yang dipilihnya.
![]() |
Toolbar Property. Toolbar property merupakan alat pendukung untuk memproses objek gambar lebih lanjut. Tampilan toolbar property akan berubah sesuai dengan objek yang dipilihnya.
c)
Ruler (Penggaris). Penggaris sangat bermanfaat untuk membantu meletakkan objek gambar pada suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang tinggi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan penggaris horizontal dan vertikal melalui menu View > Ruler. Tanda centang pada submenu Rulers berarti penggaris dalam posisi aktif/ditampilkan. Secaradefault, titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja.
![]() |
Ruler (Penggaris). Penggaris sangat bermanfaat untuk membantu meletakkan objek gambar pada suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang tinggi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan penggaris horizontal dan vertikal melalui menu View > Ruler. Tanda centang pada submenu Rulers berarti penggaris dalam posisi aktif/ditampilkan. Secaradefault, titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja.
Titik
(0,0) pada Ruler
d) Tanda
Navigasi (Page Navigator)
Fasilitas ini berfungsi untuk
menambah, menghapus, mengganti nama lembar kerja, juga untuk mengubah arah
lembar kerja horizontal atau vertikal.
Tombol + di sebelah
kiri dan kanan untuk menambah lembar kerja di sebelah kiri atau kanan lembar
kerja aktif. Tampilan nomor 1 of 1 menunjukkan Anda berada pada lembar kerja 1
dari satu lembar kerja yang ada. Tombol panah kiri untuk menuju ke lembar kerja
pertama, dan tombol panah kanan untuk menuju lembar kerja terakhir
e)
Toolbox
dan flyout
toolbox adalah kumpulan tombol-tombol
yang digunakan untuk membuat, memodifikasi, mewarnai objek, serta memberi efek tertentu
yang menjadikan hasil desain Anda terlihat bagus. Untuk memunculkan tool yang
di-hide pada toolbox, klik pada segitiga hitam kecil pada sudut kanan bawah
toolbox atau disebut juga Flyout. Flyout berfungsi untuk menunjukkan bahwa
tombol tersebut memiliki sub tombol perintah lain.
